home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Your Choice 1 / your choice.zip / your choice / __DATA / KIDS01.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-12-01  |  20KB  |  408 lines

  1.                          Bert's African Animals
  2.               (Including All the Bert's Coloring Programs)
  3.                    A Coloring Program For Introducing
  4.                      Young Children to the Computer
  5.  
  6.                   Unregistered Version 3.2 User's Guide
  7.  
  8.                               Introduction
  9.  
  10.  
  11.     This instruction manual was produced for use with the Bert's African 
  12. Animals program. Several other Bert's coloring programs are also 
  13. available and these instructions are for use with these programs as 
  14. well. 
  15.  
  16.     Bert's African Animals is an enjoyable coloring program for children 
  17. of all ages, but is especially useful for introducing young children to 
  18. the computer. Bert's African Animals was designed by educators to be 
  19. used by young children with a minimum of assistance by adults. As a 
  20. coloring program Bert's African Animals is superior to many other 
  21. children's coloring programs in that it allows the user to place the 
  22. various animals, all in four different sizes, on a variety of 
  23. backgrounds. This allows children to easily create their own picture 
  24. before coloring. The opportunity to create their own picture will allow 
  25. children to take pride in their unique creation. Bert's African Animals 
  26. also has a voice feature, which can be turned on or off, allowing the 
  27. animals to speak their names, much to the delight of children. 
  28.  
  29.     When first started Bert's African Animals displays a title screen 
  30. and then the drawing surface with eight buttons on the left. Children 
  31. can operate the program with the mouse alone. A window is provided which 
  32. allows children to write a short story about their picture using the 
  33. keyboard. The fact that they created the picture will help provide the 
  34. motivation to write about it. One of the best ways for children to learn 
  35. to read is to write, even if their initial attempts include phonetic 
  36. spelling which is not always correct. If your child is not ready to 
  37. attempt writing his/her story, then another good strategy is for you to 
  38. type in your child's story as he/she dictates it to you. Then have your 
  39. child read back the story he/she created. This is another very effective 
  40. beginning reading strategy. They will love creating a setting, writing 
  41. or dictating their own story and printing out a copy. 
  42.  
  43.                               Installation
  44.  
  45.     Bert's African Animals requires an IBM compatible computer with at 
  46. least 512K of memory, a VGA display and a Microsoft compatible mouse. A 
  47. Sound Blaster card will improve the voice quality considerably. The 
  48. computer's speaker will be used if a Sound Blaster card and driver are 
  49. not found. The program installation process is quite easy. 
  50.  
  51.     First, make a backup copy of your Bert's African Animals program 
  52. disk. If necessary consult your PC-DOS/MS-DOS manual for a description 
  53. of the DISKCOPY command. Save the original program disk in a safe place 
  54. and use the copy as the working program disk. 
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Bert's African Animals Version 3.2                          Page 1 of 7
  59.     Second, while it is possible to use Bert's African Animals on a 
  60. floppy disk system, a hard disk system is a necessity for reasonable 
  61. speed and storing a number of pictures your child has created. To 
  62. install Bert's African Animals on a hard disk use the following steps: 
  63.  
  64.     1. Insert the floppy disk in your computer in drive A. (or B if 
  65. necessary) 
  66.     2. Type A: (or B:)
  67.     3. Type INSTALL A C
  68.  
  69.     Any hard drive letters can be used, for example INSTALL B D will 
  70. install the program from floppy drive B to hard drive D. The 
  71. installation will create a directory called BERT3 on your hard drive and 
  72. you will need to enter a CD\BERT3 to change to the Bert's African 
  73. Animals directory before running the program. Once installed just type 
  74. BERT to start the program. If your computer gives a series of beeps when 
  75. you run Bert's African Animals it is probably because it cannot find the 
  76. image files it needs to run, and other problems are showing up as well. 
  77. All the files for Bert's African Animals need to be in the same 
  78. directory for the program to operate successfully. You should not mix 
  79. the .DOT image files from Bert's African Animals with those of versions 
  80. previous to 3.0 as they are in a different format. 
  81.  
  82.     If you are installing more than one copy of the Bert's coloring 
  83. programs, ie. - Bert's Dinosaurs, Bert's African Animals, Bert's 
  84. Prehistoric Animals, Bert's Whales and Dolphins - you will get warning 
  85. messages during installation such as the following: 
  86.  
  87. PKSFX: (W18) Warning! c:/bert3/BERT.EXE already exists. Overwrite (y/n)? 
  88.  
  89.     You should type a letter N in response to this message, which will 
  90. speed up installation. Actually, typing a Y will not hurt anything, it 
  91. simply writes over the file with an identical copy. 
  92.  
  93.     Users with a Sound Blaster card must copy the driver file CT-
  94. VOICE.DRV, which comes with your Sound Blaster card, into the BERT3 
  95. directory. This file is usually found in the DRV subdirectory which is 
  96. in the Sound Blaster directory. The Sound Blaster directory has 
  97. different names depending on the model you have, for example SB16 for 
  98. the Sound Blaster 16 ASP. To copy the driver file you would type: 
  99.  
  100.                   COPY  \SB16\DRV\CT-VOICE.DRV  \BERT3
  101.  
  102.     You should change the directory name SB16 in the example above to 
  103. whatever is appropriate for your Sound Blaster software. If the CT-
  104. DRIVE.DRV file is not found in the BERT3 directory the program will use 
  105. the computer's speaker for voice output. For computers with normal 
  106. speakers the voice is quite recognizable. However, many of the new PC 
  107. computers are using cheap piezoelectric devices which makes the voice 
  108. sound like a duck. Users with piezoelectric devices or parents tired of 
  109. listening to animal names may wish to turn the voice off. 
  110.  
  111.    If sound is not coming through the PC speaker or the Sound Blaster 
  112. output, then you have the CT-VOICE.DRV file in the BERT3 directory, but 
  113. have other problems. It is possible that your current Sound Blaster 
  114. setup is incorrect. First, check your AUTOEXEC.BAT file in the root 
  115.  
  116. Bert's African Animals Version 3.2                          Page 2 of 7
  117. directory. It should have some lines that look something like this: 
  118.  
  119.     SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  120.     SET SOUND=C:\SB16
  121.     C:\SB16\SB16SET /M:220 /VOC:220 /CD:220 /MIDI:220 /TREBLE:0
  122.     C:\SB16\SBCONFIG.EXE /S
  123.  
  124.     Your parameters may very well be different, depending on what I/O 
  125. port address, interrupt number and DMA channel your system is using. You 
  126. can check the SET's by just typing SET from the C:> prompt. 
  127.  
  128.     You can also try reinstalling CT-VOICE.DRV by using the INST-DRV 
  129. program with DRV as a parameter, ie. type INST-DRV DRV. This install 
  130. program can have different names or a different parameter like \SB\DRV, 
  131. depending on the card you have. Check your manuals for details. You can 
  132. check your Sound Blaster card with the program TEST-SBC or TEST-SBP. 
  133.  
  134.     If these items all appear to be in place you might want to try 
  135. reinstalling the Sound Blaster software from scratch. Be sure to install 
  136. everything. The Bert's coloring programs are DOS programs and having the 
  137. Sound Blaster work with a Windows program does not mean the DOS Sound 
  138. Blaster environment is OK. 
  139.  
  140.     Operation of Bert's African Animals is quite easy. The eight buttons 
  141. are configured to do the following when the left mouse button is clicked 
  142. on them: 
  143.  
  144.                            The Command Buttons
  145.  
  146.     SELECT AN ANIMAL
  147.  
  148.     When beginning a new picture six small backgrounds are displayed. 
  149. The user clicks with the mouse on the selected scene to have it drawn on 
  150. the screen full size. 
  151.     Next, a group of six animals are displayed. Clicking the mouse on 
  152. any one of the animals will select it. If the stop sign is clicked on, 
  153. no animal will be selected and you are returned to the drawing surface. 
  154.     Clicking the mouse on the box between the stop sign and the green 
  155. arrows sets the voice status. Voice can be set to on, off or voice only 
  156. - meaning the animals only say their name through the computer's 
  157. internal speaker. The sound quality is somewhat limited due to PC 
  158. speaker quality, but the advantage is that no additional hardware is 
  159. needed. 
  160.     If the down green arrow is selected the next group of animals will 
  161. be displayed for possible selection. The up arrow returns to the 
  162. previous group of animals. 
  163.     The selected animal appears in four different sizes. After the 
  164. animal of the desired size is chosen, a rectangle outlining its size 
  165. will appear in the upper left. When the left mouse button is held down 
  166. on the rectangle it can be dragged into its desired position. When the 
  167. left mouse button is released, the animal will be drawn and any 
  168. previously drawn lines under it will be erased. This allows you to place 
  169. one animal in front of the next. It is best to first place all the 
  170. desired animals on the drawing surface before filling with color, as 
  171. some colors cannot be drawn over with a animal outline. An additional 
  172. feature is that the animal figures can also be drawn in reverse. To 
  173.  
  174. Bert's African Animals Version 3.2                          Page 3 of 7
  175. reverse a figure simply hold down the right mouse button as you release 
  176. the left one when you position the animal on the drawing surface. 
  177.  
  178.     SELECT A COLOR
  179.  
  180.     When this button is clicked a group of thirty colors is displayed. 
  181. When a color is chosen it fills the crayon in the button. This color 
  182. will fill the portion of the picture clicked on. Clicking outside the 
  183. color box restores the screen with no action. 
  184.  
  185.     WRITING A STORY
  186.  
  187.     Clicking on this button displays a window where a story can be 
  188. typed. Along with the normal alphanumeric characters, the backspace and 
  189. delete keys will erase characters. In addition the left and right arrow 
  190. keys will move the cursor to any position in the window. The complete 
  191. window is displayed, which consists of 8 lines of 38 characters. 
  192. Pressing the Enter key or filling the entire 8 lines closes the story 
  193. window. If you have problems displaying the window because it was 
  194. previously filled to overflowing try typing a backspace before opening 
  195. the window with a mouse click. 
  196.  
  197.     ERASE
  198.  
  199.     This selection will erase the current drawing surface as well as the 
  200. story area. The user must verify the erase by choosing a happy face for 
  201. erase or sad face to cancel the erase. 
  202.  
  203.     SAVE
  204.  
  205.     The drawing surface and story area can be saved by clicking on this 
  206. button and then selecting the save box with the arrow pointing inward. 
  207. While simple for adults, this function may need explaining with young 
  208. children. Care must be taken because selecting the retrieve box with the 
  209. arrow pointing outward will load the stored image and story, erasing the 
  210. one currently on the screen. When storing an image the user is prompted 
  211. for a name. It should be a simple eight character or less file name with 
  212. no extension or path name. When retrieving an image a large window 
  213. appears containing the names of the images previously saved. Simply 
  214. clicking on a name will retrieve the image. Many drawings can be stored 
  215. by giving them different names. Again, this may be confusing for small 
  216. children. A suggestion is to use his or her name with numbers for easy 
  217. recall, ie. bert1, bert2, bert3, etc. Clicking outside the load/save box 
  218. restores the screen with no action. 
  219.  
  220.     PRINT
  221.  
  222.     The image and story can be printed on several different types of 
  223. printers: Epson or IBM dot matrix printers that support either 9 or 24 
  224. pin graphics, the Hewlett-Packard LaserJet series of printers and the 
  225. Hewlett-Packard PaintJet and DeskJet 500C color printers. Other printer 
  226. brands that support these formats will also be compatible. The user need 
  227. only click on the type of printer he has to begin printing. Once a 
  228. printer has been selected, the program will remember the last printer 
  229. selected and assume that it will be used for future printing. Clicking 
  230. on the print button will then use this as the default printer. If the 
  231.  
  232. Bert's African Animals Version 3.2                          Page 4 of 7
  233. type of printer needs to be changed simply hold the right mouse button 
  234. down while clicking the left one on the print button. This will allow 
  235. you to choose the printer you desire. 
  236.  
  237.     UNDO
  238.  
  239.     Clicking on this button erases the last animal that was placed on 
  240. the drawing surface. Misplaced animals can be removed with this command 
  241. without effecting the image underneath. If the right mouse button is 
  242. held down when releasing the left one the last color fill will be 
  243. undone. In both cases the undo function will only work on the most 
  244. recently placed animal or color fill. 
  245.  
  246.     STOP 
  247.  
  248.     Selecting this button exits the program. A second check on a happy 
  249. or sad face must be done to confirm exiting the program. After a support 
  250. shareware message is displayed, clicking the mouse will return the user 
  251. to DOS. 
  252.  
  253.                       Additional Programs Available 
  254.  
  255.     Bert's African Animals has been written in a way that it can 
  256. restructure itself depending on the image files that it finds available. 
  257. If image files for Bert's African Animals, Bert's Dinosaurs, and Bert's 
  258. Prehistoric Animals are found by the program, the user is prompted to 
  259. choose which program to run. Each program contains a different set of 
  260. topic images which your child will enjoy. The following programs are 
  261. currently available and others may be added. 
  262.  
  263.         Bert's Christmas
  264.         Bert's Dinosaurs
  265.         Bert's Prehistoric Animals
  266.         Bert's Whales and Dolphins
  267.  
  268.     When registering your copy of Bert's African Animals these 
  269. additional programs are available for a small increase over the 
  270. registration price. Registered users may purchase additional programs at 
  271. any time. 
  272.  
  273.                               Registration 
  274.  
  275.     You may freely copy and distribute this shareware Version 3.2. 
  276. Shareware users who find Bert's African Animals useful should support 
  277. the author and register their copy. The form found below should be used 
  278. for registration. Registered users will receive a copy of Version 3.3 of 
  279. Bert's African Animals with additional images and a printed manual. 
  280. Registered users will also receive support, by mail, for six months from 
  281. the date of registration. A certificate to purchase a copy of the JCSM 
  282. Shareware Collection (tm) CD-ROM for only $9.95 + S&H, an exceptional 
  283. value, will also be included. 
  284.  
  285.     Bert's African Animals is a "shareware program" and is provided at 
  286. no charge to the user for evaluation.  Feel free to share it with your 
  287. friends, but please do not give it away altered or as part of another 
  288. system.  The essence of "user-supported" software is to provide personal 
  289.  
  290. Bert's African Animals Version 3.2                          Page 5 of 7
  291. computer users with quality software without high prices, and yet to 
  292. provide incentive for programmers to continue to develop new products.  
  293. If you find this program useful and find that you are using Bert's 
  294. African Animals and continue to use Bert's African Animals after a 
  295. reasonable trial period, you must make a registration payment of $20. 
  296. plus $2. shipping to Theron Wierenga.  The registration fee will license 
  297. one copy for use on any one computer at any one time.  You must treat 
  298. this software just like a book.  An example is that this software may be 
  299. used by any number of people and may be freely moved from one computer 
  300. location to another, so long as there is no possibility of it being used 
  301. at one location while it's being used at another. Just as a book cannot 
  302. be read by two different persons at the same time. 
  303.  
  304.     The registration fee is $20. plus $2. for shipping and handling 
  305. ($32. outside the United States.) A complete listing of the program, 
  306. which is written for the newest version of Borland C/C++, is also 
  307. available for an additional $20.00. Additional programs such as Bert's 
  308. African Animals, Bert's Prehistoric Animals, etc. are available for 
  309. $5.00 each when registering your program. All prices are in U.S. 
  310. dollars. 
  311.  
  312.    Checks should be made out to:
  313.  
  314.             Theron Wierenga, P.O. Box 595, Muskegon, MI 49443
  315.  
  316.                            Ombudsman Statement
  317.  
  318.     This program is produced by a member of the Association of Shareware 
  319. Professionals (ASP). The ASP wants to make sure that the shareware 
  320. principle works for you. If you are unable to resolve a shareware-
  321. related problem with an ASP member by contacting the member directly, 
  322. ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you resolve a 
  323. dispute or problem with an ASP member, but does not provide technical 
  324. support for members' products. Please write to the ASP Ombudsman at 545 
  325. Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 or send a 
  326. CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536. 
  327.  
  328.  
  329.                        +---------------+
  330.         ---------------|               |---------------------(R)
  331.            +---------------+           |
  332.            |               |   o       |
  333.            |               |   |       |
  334.            |       o +---------------+ +    Association of
  335.            |       | |               |-+    Shareware
  336.            |       | |               |      Professionals
  337.            +---------|       o       |
  338.                      |       |       |
  339.         ------------ |       |       |-------------------------
  340.                      +---------------+      Member
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348. Bert's African Animals Version 3.2                          Page 6 of 7
  349.  
  350.                             Registration Form
  351.                        Bert's African Animals 3.2
  352.  
  353.  
  354.     Name____________________________________________________________
  355.  
  356.     Address_________________________________________________________
  357.  
  358.     City_______________________________________State_____Zip________
  359.  
  360.     Disk size desired:       5 1/4 in._______       3 1/2 in._______
  361.  
  362.     Registration fee . . . . . . . . . . . . . . . $20.00 __________
  363.     Registration fee (Outside the USA) . . . . . .  30.00 __________
  364.     Borland C/C++ program code . . . . . . . . . .  20.00 __________
  365.     Additional program, Bert's Christmas . . . . .   5.00 __________
  366.     Additional program, Bert's Dinosaurs . . . . .   5.00 __________
  367.     Additional program, Bert's Prehistoric Animals   5.00 __________
  368.     Additional program, Bert's Whales and Dolphins   5.00 __________
  369.  
  370.     Shipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        ___2.00___
  371.  
  372.     Total enclosed . . . . . . . . . . . . . . . .        __________
  373.                     (All prices are in U.S. dollars.)
  374.  
  375.     Method of payment: Check or MO______ MasterCard______ Visa______
  376.  
  377.     Account number____________________________ Expir. date__________
  378.  
  379.     Signature (necessary)___________________________________________ 
  380.  
  381.     How did you receive your copy of this program?__________________
  382.  
  383.     ________________________________________________________________
  384.  
  385.     Suggested improvements__________________________________________
  386.  
  387.     ________________________________________________________________
  388.  
  389.     ________________________________________________________________
  390.  
  391.     ________________________________________________________________
  392.  
  393.            Bert's African Animals 3.2 is a software product of
  394.  
  395.                              Theron Wierenga
  396.                               P.O. Box 595 
  397.                            Muskegon, MI 49443 
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406. Bert's African Animals Version 3.2                          Page 7 of 7
  407.  
  408.